X-men: The Royal Dead

Объявление

Баннер недели

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » X-men: The Royal Dead » Головная боль всея планеты » Памятка для игры


Памятка для игры

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

В данной теме будут выкладываться все памятки, которые могут пригодиться игрокам по игре.
Начнем с проблемы насущной, т.е. с памятки для телепатов (в основном для Синистра, т.к. остальные не юзают эту часть скиллов).

Сила мутантов относительно ментального вторжения\степень сопротивления: (прописаны только имеющиеся на данный момент игроки)
Зверь - ментальное вторжение почувствует как "укол", но сопротивления не окажет.
Циклоп - ментальное вторжение почувствует как "укол", сможет оказать несильное сопротивление, т.е. на протяжении следующего поста не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается.
Гамбит - ментальное вторжение недоступно в моменты применения Гамбитом своей способности - ментальный энерго-щит. Когда Гамбит не защищен щитом - подвергается вторжению и не чувствует чужого присутствия.
Джин Грей - ментальное вторжение чувствует и блокирует практически всегда. Вторгнуться в сознание Джин возможно только в моменты усталости, растерянности пероснажа или если персонаж только что проснулся. Феникс не поддается ментальному вторжению.
Найткроулер - ментальному вторжению поддается сразу и не чувствует чужого присутствия.
Псайлок - ментальное вторжение чувствует и блокирует практически всегда. Вторгнуться в сознание Бетси возможно только в моменты усталости, растерянности пероснажа или если персонаж только что проснулся.
Роуг - ментальное вторжение почувствует как "укол", сможет оказать несильное сопротивление, т.е. на протяжении следующего поста не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается.
Шэдоукэт - ментальное вторжение почувствует как "укол", сможет оказать несильное сопротивление, т.е. на протяжении следующего поста не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается.
Шторм - ментальное вторжение почувствует как "укол", сможет оказать несильное сопротивление, т.е. на протяжении следующего поста не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается.
Росомаха - ментальное вторжение почувствует как слишком сильную головную боль, сможет оказать сильное сопротивление, т.е. на протяжении 5 последующих постов не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается.
Магнето - ментальное вторжение почувствует как "укол", сможет оказать несильное сопротивление, т.е. на протяжении следующего поста не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается. Когда Магнето в шлеме - ментальному вторжению не поддается.
Синистр - ментальному вторжению не поддается никогда за исключением: сломается под напором Феникса после 5 постов.
Мистик - ментальное вторжение чувствует и блокирует всегда. Врожденная способность.
Пиро - ментальному вторжению поддается сразу и не чувствует чужого присутствия.
Ртуть - ментальному вторжению поддается сразу и не чувствует чужого присутствия.
Джордж Буш - ментальному вторжению поддается сразу и не чувствует чужого присутствия, но если Буш находится в пределах Белого Дома, то ментальному вторжению не подвергается из-за мощного ментального щита, установленного там Чарльзом Ксавьером.
Саблезуб - ментальное вторжение почувствует как слишком сильную головную боль, сможет оказать сильное сопротивление, т.е. на протяжении 5 последующих постов не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается.
Джаггернаут - ментальное вторжение почувствует как "укол", сможет оказать несильное сопротивление, т.е. на протяжении следующего поста не будет поддаваться вторжению, если же игрок будет настаивать на ментальном захвате на протяжении следующих постов - сломается. Если же Джаггернаут в шлеме - ментальному воздействию не поддается.
Джубили - ментальному вторжению не поддается никогда за исключением: сломается под напором Феникса после 5 постов.

Если персонаж даже не чувствует вторжения, то писать ему "ваше сознание захвачено" в личку не обязательно до того, как мутант начнет управлять его действиями, в остальных случаях писать следует, игрок начнет сопротивление, сломается\не сломается - зависит от ситуации.

Скольким количеством сознаний за раз телепат может управлять:

Псайлок - 1 человек
Синистр - 2 человека
Джин Грей - 1 человек. В состоянии Феникса - скольким угодно количеством.

После того, как захват сознания-таки состоялся и на протяжении всего захвата игрок становится своеобразной марионеткой. Поэтому, когда захват прекращается, игрок не помнит ничего из того, что происходило во время захвата.

Если есть какие-то вопросы по поводу данной памятки - задавайте в данной теме.

0

2

Памятка обновлена.

0


Вы здесь » X-men: The Royal Dead » Головная боль всея планеты » Памятка для игры